The Last of Us (PS4 Remastered) Reseña OBG888

Género: Aventura Plataforma: PS4 Rating: ★★★★★/5

Resumen y crítica:

El apocalípsis zombie, un tema que parece no desgastarse en series, películas y videojuegos. Existen muchos títulos y referencias a ese futuro que espera a la humanidad cuando se suelta una pandemia mundial y hay infectados de un virus que los mata en vida convirtiéndolos en voraces asesinos que contagian su enfermedad con la mordida.

The Last of Us no parece ser diferente al principio. Sin mayor explicación te encuentras en el comienzo de la pandemia zombie personificando a Joel. Un hombre que vive con su hija adolescente y que cuando se desata el caos, intenta salvarla llevándola a un lugar seguro. Lamentablemente la hija de Joel muere durante este escape (y no es spoiler ya que pasa en los primeros 5 minutos). Empezamos realmente a jugar usando a Joel unos años después. Se encuentra muy amargado y viviendo ese futuro apocalíptico en donde no sólo los zombies son peligrosos, sino los humanos que se han unido en primitivas comunidades para sobrevivir. Ya no hay ley salvo la del más fuerte y la de subsistir sin reglas.

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La trama comienza a desarrollarse cuando recae en Joel la misión de llevar a una niña de 14 años (Ellie) a un lugar donde la pueden analizar. Al parecer, Ellie puede ser la última esperanza de la humanidad ya que después de haber sido mordida por un zombie, no fue infectada. Al parecer es única en el planeta que ha podido hacerlo y por ello la posible cura para la humanidad está en su sangre. El trabajo de Joel es llevarla sana y salva hasta una base en donde se encuentra su hermano Tommy. Al principio Joel es indiferente con Ellie pues la ve como una carga que molesta y no se percata de la importancia que tiene. Conforme el juego progresa también lo hace la relación entre estos dos personajes de una manera que Hollywood envidiaría.

Es innegable que Ellie está basada visualmente en la actriz hollywoodense Ellen Page quien se sintió molesta por el uso de su imagen tan descarado sin involucrarla. Tengo entendido que se hicieron algunas modificaciones en Ellie desde la versión beta para que no se pareciera tanto a la actriz. Sin embargo se ve aún muy parecida y todo el tiempo sientes que es ella en una versión adolescente. El personaje de Ellie es muy divertido y agradable, tiene buen sentido del humor y una madurez que agrada con secuencias lógicas al amargado Joel.

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Llegué tarde a enamorarme de este juego, empecé a jugarlo en PS3 y a pesar que iba progresando bien lo abandoné. Me frustraba que a pesar de ser un juego de acción y con zombies, no se trata de ir masacrando a granel. Me desesperaba no contar con balas y recursos para acribillar a discreción. Aquí es totalmente contrario, el juego siempre te limita las balas y suplementos generando una sensación de nunca estar lo suficientemente preparado para enfrentar el peligro que acecha. Sin embargo, fueron tantas las buenas críticas que tuve de mis amigos y lo que leí en la red, que decidí retomarlo. Esta ocasión en PS4 con la versión que está remasterizada.

Últimamente no he sido tan gamer como lo era antes. El poco tiempo que le dedico a los videjuegos se lo doy a FIFA para evitar encarrilarme con algo a “largo plazo”. Con The Last of Us decidí darme una oportunidad para jugarlo.

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Poco a poco me fui percatando que la estrategia aquí es cuidar mucho las municiones y particularmente aplicar técnicas stealth (ataques por sorpresa). Una vez entendido lo anterior pude disfrutar de esta maravillosa experiencia. Hace parte del juego administrarte bien y sentir un complemento realista de este mundo.

El tipo de juego es de aventura con una cronología previamente definida. Es decir, no es un mundo abierto. La historia está previamente escrita y tu misión es llegar de un lugar a otro a salvo (y con Ellie). En este sentido podría parecerse un poco más a la serie de Uncharted (que es la misma empresa que hizo este juego). Joel puede usar su oído para saber donde se encuentran los enemigos y atacarlos por sorpresa (sin gastar municiones); el sistema de radar se parece mucho a las series de Batman y a Shadows of Mordor. No es un juego de matanza a discreción y en ello también lleva su encanto.

Las batallas no son únicamente con zombies sino también con humanos que por diversas razones se vuelven oponentes (venganza o rapiña principalmente). Hay que procurar mantenerte siempre escondido y matar a los enemigos uno a uno. No siempre es así y habrá varias ocasiones que será necesario utilizar armas de fuego e incluso un arco y flecha (mi favorito personalmente). Hay que cuidar muy bien tu suministro de balas y recursos porque no abundan. Para encontrarlos hay que hacer una búsqueda en cada locación que visites para encontrar suministros útiles. Muchas veces lo más sencillo sería darle un plomazo al oponente, pero ello significaría gastar balas que podrás necesitar más adelante. La mejor opción tiende a ser tomarlos por sorpresa o con armas de cuerpo a cuerpo (bats, palos etc.)

El combate está muy bien llevado aunque con algunos ligeros errores de la IA de los combatientes, sobretodo cuando son humanos. En el caso de los zombies hay principalmente dos tipos; los “runners” y los “clickers. Los primeros son los clásicos zombies que corren para comerte y que si bien son peligrosos, puedes llegar a ganarles en batalla cuerpo a cuerpo. En el caso de los clickers no es así. Se les llaman de esta manera porque emiten un sonido similar a un clic y aunque no tienen el sentido de la vista, funcionan a base de sonidos (radar). En combate cuerpo a cuerpo siempre terminan matándote (después avanzas más en el juego y puedes darles pelea). Son muy peligrosos y molestos; además al principio cuesta algún trabajo matarlos, ya que en modo stealth sólo se puede hacer con una de las escasas navajas que vas creando con los aditamentos que aparecen conforme avanzas.

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Los gráficos del juego son excelentes y favorecen entender el mundo post apocalíptico en el que están los personajes. Logran efectivamente transmitirte esta depresión con un alto nivel de cuidado en los detalles visuales. En PS3 se ve muy bien pero si lo juegas en PS4 es impresionante. Es fluido y muy ágil con los personajes muy bien definidos. Las secuencias de voz y los diálogos son realistas y bien logrados. En ningún momento se torna monótono o hecho al aventón; al contrario; el nivel de detalle debe de estar dentro de lo mejor de esta generación (sobretodo en la versión de PS4 remasterizada), me cuesta trabajo imaginarlo mejor.

Cada lugar es perfectamente ambientado con detalles minuciosos y que generan una sensación bienvenida de suspenso. Durante el desarrollo del juego hay desde ciudades destruidas, nieve, drenaje, universidades etc.
Este juego vale la pena con un buen equipo de sonido. Todo el tiempo hay suspenso y la música te lleva para complementar la correcta sensación de lo que está sucediendo. Los efectos de sonido también son atinados y bien logrados para generar una experiencia magnífica al jugador.

El juego es apasionante por su calidad tecnológica pero también por lo bien escrito que está. Hacía mucho que no me picaba tanto con un juego y lograron lo que hace mucho no pasaba, interesarme como lo hace un buen libro. Tenía muchas ganas de avanzar no sólo para progresar en el juego, sino realmente quería saber cómo se desenlazaba todo. Los “giros” que toma la trama son muy bienvenidos y el guión tiene que estar escrito por grandes talentos de la industria. Para mi, más que un juego fue una historia llena de momentos memorables normalmente dramáticos y de suspenso. La trama es cruda y cruel con los protagonistas, pero crece adecuadamente con buen ritmo. Los sentimientos que te genera este juego difícilmente los he tenido con otro en donde no sólo te preocupas por sobrevivir sino que también que lo haga Ellie.

En el PS4 existe un módulo adicional (qué en PS3 se puede comprar) llamado Left Behind qué narra la historia de Ellie antes de conocer a Joel intercalándola con escenas que en la historia del juego no se pudieron ver y que son importantes. Vale la pena jugarlo, también está muy entretenido también y complementa adecuadamente el gran trabajo que han hecho con The Last of Us.

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Es un verdadero placer haber jugado The Last of Us, su historia cruda no decepciona. Es un juego claramente no apto para gente susceptible a la violencia o niños pequeños. Las escenas violentas no dejan nada a la imaginación salpicando sangre con realismo. Puedo decir que este juego ha sido de lo mejor que he jugado en mi vida y particularmente en los últimos años. Está en el mejor límite de lo que los desarrolladores han aprendido que debe existir en un juego de acción y suspenso. El final es espectacular, no lo comento para evitar echarlo a perder pero tendrá que estar dentro de lo más impactante que he visto a nivel de juegos de video. Sin mayor información al respecto tengo entendido que hay ya interés en hacer una película que si la hacen bien, da para una excelente producción.

Les recomiendo mucho darse una oportunidad con este juego sobretodo si el género les llama la atención. Lo más probable es que si te gustan este tipo de juegos al momento de esta reseña ya lo hayas acabado también. Difícilmente podemos encontrar una experiencia interactiva tan bien realizada como este tremendo trabajo que raya en el buen arte.

Momento favorito:

  • El final; qué manera tan elegante e impactante de acabar esta gran historia. Quedan para la discusión moral las decisiones que tomaron los personajes.

Lo que me gustó:

  • Una historia muy bien escrita. Me gusta el manejo de la relación que se da entre Ellie y Joel.
  • Combate y batallas estratégicas con diversos enemigos en donde tienes que ser inteligente con el uso de los limitados recursos.
  • Sensación de suspenso y de no estar a salvo en ningún momento. Sientes que en cualquier momento te puede salir el zombie por atrás.

Lo que no me gustó:

  • Pues no, nada. Quizá al principio es un poco lento pero va avanzando y en el momento en que te engancha no podrás bajar el control.
  • Sin saber si existen, quizá hubiera sido interesante explorar finales alternativo

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The Last of Us (PS4 Remastered) Reseña OBG888

Final Fantasy IV DS/iOS Reseña OB888

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Como lo comenté en un post anterior, no me están llamando la atención los juegos nuevos. Estoy buscando revivir los tiempos en los que los videojuegos me parecía que ofrecían una mejor experiencia y reto. Además hace un par de semanas tuve la oportunidad de ir al concierto de *Distant Worlds Final Fantasy* y me dieron muchas ganas de recordar los buenos tiempos de esta saga.

Felizmente tenía en DS *Final Fantasy IV* (II en su versión americana) aunque también lo bajé en mi iPhone y iPad. Decidí jugarlo en el DS principalmente por la experiencia de tener botones. iOS hubiera sido la opción si tuviera iCloud, ya que podría haber sacrificado un poco el control a cambio de llevarlo conmigo todo el tiempo o eventualmente usar la pantalla grande del iPad (que siento ha de ser incómoda después de un rato).

*Final Fantasy IV* podría ser uno de los referentes más clásicos cuando uno intenta explicar lo que es un RPG en un videojuego. Básicamente tenemos personajes que tienen estadísticas y uno podrá irlos mejorando conforme vaya avanzando en la aventura. Entre más batallas haya, se incrementan sus habilidades y además podremos mejorar su equipo. Cada personaje juega un rol diferente, tenemos magos que tienen hechizos ofensivos o defensivos. También personajes más enfocados a la pelea como caballeros, dragoons e incluso monjes. La combinación que uno realice de los recursos que tienen derivará en un mejor o peor resultado al momento de tener una batalla.

Las batallas se realizan utilizando las estadísticas que tiene cada involucrado y generando cierta aleatoridad para cada acción, obviamente entre mejor estés equipado, las estadísticas serán más favorecedoras al momento de la acción. Felizmente las batallas corren rápido y con jefes memorables hay que particularmente ser muy estratégico entre ofensiva y defensiva para evitar que liquiden a todos los miembros del grupo.

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En este juego encaras principalmente a Cecil, un caballero negro al mando de las fuerzas armadas de las llamadas “Red Wings” que comienza a recibir órdenes de su rey para robar cristales a pueblos inocentes. Cuando Cecil se muestra dudoso, el rey le quita del cargo y lo envía junto con Kain (su mejor amigo) a una misión en donde sin desearlo, acaba con otra villa inocente. Es así como comienza una aventura con personajes carismáticos y una historia de fantasía pero muy profunda. Por ejemplo, personajes como los divertidos gemelos Parom y Polom que quizá tengan una de las escenas más memorables en la saga de Final Fantasy. Rydia, la famosa maga y summoner o incluso el buen Tellah que sólo desea vengar la muerte de su hija a manos del malvado Golbez. La maga blanca Rosa que siempre está para curarnos y levantar aquellos que caen en la batalla además de protagonizar una historia de amor con Cecil. ¡Cómo olvidar al bard Edward que se arrastra moribundo de la cama para entonar la melodía que te va a permitir vencer al Dark elf! Tampoco se olvia a Yang, Edge y Cid que en sus respectivas apariciones, nos hacen quererlos y extrañarlos cuando dejan por razón alguna la partida (trágicamente en algunos casos).

Yo jugué hace muchos años la primera versión que salió en SNES y me gustaba mucho. Era un juego que se terminaba en 20 horas (impresionante para aquellos tiempos). Te ofrecía la posibilidad de navegar en un mundo gigante que se hacía más amplio cuando descubrías el underworld. Era impresionante para aquellos tiempos. Los gráficos eran en segunda dimensión y aunque ahora se ven feos, antes eran de muy buen nivel. No había jugado la versión en DS que está remasterizada ahora con vista en 3D.

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En cuanto al sonido me llevé la agradable sorpresa que donde había únicamente diálogos escritos ahora hay también voces. Los sonidos de los hechizos y armas evidentemente también muy mejorados. La trama e historia no la noté cambiada y salvo algunas adiciones agradables es en esencial, el mismo juego de hace años. Lo anterior en sentido positivo, ya que la historia y trama son fenomenales regalándome nuevamente la agradable sensación que tenía hace algunos años cuando lo jugaba. Algo que me latió mucho desde su primera entrega es que no es el clásico RPG moderno donde nada más le das botonazo y casi con cualquier cosa pasas los retos. En la versión de DS he llegado a morir varias veces, a sufrir por XP y por Gil (dinero). A reserva que sea yo el que perdió habilidad, siento que está más difícil que en su versión original. También he sentido la adreanlina que me gustaba de tener que plantear rápidamente una estrategia para las buenas peleas y optimizar recursos. Sé perfectamente que no obtuve todos los tesoros y secretos, pero no me importa, al final aunque no llegue con el máximo poder, el juego es muy disfrutable y factible aún cuando no reunas todos los logros. No me interesa llegar con el jefe final y matarlo en tres sablazos.

Me ha agradado mucho encontrar una versión que respeta en esencia un juego que disfruté tanto pero mejorado de manera tan significativa. Me gustaron mucho otros títulos de la saga de *Final Fantasy*, pero creo que a pesar de las limitaciones tecnológicoas fue éste título el que más disfruté. Hace poco intenté el *Final Fantasy XIII* y de verdad impresionante en todos los videos, pero a las pocas horas me desesperó tanta complicación y videos que impedían que yo interactuara más. Quizá le dé en algún momento una segunda oportunidad, sin embargo se me antoja más intentar *Final Fantasy VI* que sinceramente nunca pude jugar en su versión original y no he oído más que los mejores comentarios. Felizmente lo tengo en mi iPhone y iPad y éste sí incluye iCloud.

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Yo sé que son pocos los que estarán interesados en tomar una oportunidad de regresar un al pasado, pero les dejo mi experiencia, cualquier gamer que disfrutó RPGs en los 90’s me va a comprender. En caso que no sea así y si te gustan los RPGs, sugiero que desempolves tu DS o uses tu iPhone/iPad y le des una oportunidad a Final Fantasy IV, no te vas a arrepentir.

Final Fantasy IV DS/iOS Reseña OB888