The Legend of Zelda Breath of the Wild – Reseña OBG888

Videojuego

Score: ★★★★★/5

Cuando supe que venía un nuevo Legend of Zelda pensé que me sucedería lo mismo que con los títulos recientes de la serie en Wii, lo probaría y lo botaría en unas horas por encontrarlo lento. Por la configuración de mi cuarentona vida, es complicado hacerme espacio para videojuegos por largas jornadas. A diferencia de mi adolescencia, hoy tengo la posibilidad de adquirirlos, pero el reto es darme tiempo para jugarlos. Un título de exploración y de lento avance progresivo me cuesta mucho trabajo en estos tiempos. Compré el Breath of the Wild junto con el Nintendo Switch y aunque no lo he terminado, su dupla me ha cautivado para buscar espacios que ya me han generado unas 50 horas de juego. Lo anterior ya da una idea de lo mucho que me ha gustado y permite hacer una reseña para compartir esta grata experiencia.

Directo y sin hype: Legend of Zelda Breath of the Wild es sin duda uno de los mejores videojuegos que he tocado en mi vida. Es un trabajo de la más alta calidad con un toque de nostalgia, gran reto e impresionante nivel técnico.

Sé de antemano que ya hay muchas reseñas y profesionales que han dado su opinión y pues ahí las va la mía desde la perspectiva de un nostálgico gamer noventero. El último juego de la saga que realmente disfruté en una consola no portátil fue Ocarina of Time. Los más recientes títulos como Twilight Princess y Skyward Sword me aburrieron; los sentí lentos y me perdieron aún con un par de intentos de jugarlos.

Cuando salió Breath of the Wild era poco creíble leer que todos los sites de reseñas de videojuegos le daban calificaciones perfectas y lo colmaban de halagos. Mi sentir antes de probar el juego era ver estas notas exageradas por la intención de promocionar la nueva consola de Nintendo. No es así. En esta entrega de The Legend of Zelda, Nintendo decidió cambiar algunas reglas clásicas para modernizarse sin perder su esencia. Entre muchas, la más evidente es la idea de un mundo abierto en donde no hay un orden específico de pasos para terminar el juego. La aventura que cada jugador tenga será distinta, ya que hay un número infinito de configuraciones para progresar.

Con el tiempo que llevo jugándolo, he logrado explorar buena parte del mapa pero me falta conocer más y adicionalmente explorar a fondo lo que he logrado recorrer. Por ello pienso que el verdadero protagonista de este juego no es tanto nuestro querido Link, sino el reino de Hyrule cuyo tamaño y dinamismo está por encima de lo que mi imaginación permitía. Son increíbles la cantidad de actividades y retos que ofrece, pero particularmente llama la atención su enorme tamaño con perfecta armonía visual y auditiva. Uno de los grandes gustos de este juego es vagar sin un objetivo en mente hasta encontrar algo que te llame la atención. No sé exactamente cuántas horas necesitaré para conocerlo todo pero quiero hacerlo. Hyrule tiene un realismo bienvenido con sus cambios de clima y detalles, pero sobretodo con la posibilidad de saber que si a lo lejos alcanzas a ver un lugar, puedes llegar ahí. Adicional a la posibilidad de formalmente tener un botón para saltar, Link puede escalar y prácticamente se sube a cualquier lugar que le pidas. El sentimiento de libertad es increíble y sobretodo el de creatividad con las muchas posibilidades qué hay para enfrentar algún reto. Por ejemplo, para atacar enemigos no hay necesariamente que llegar a matarlos, existen muchas estrategias posibles, desde entrar en modo “stealth”, apuntar a barriles explosivos, mover rocas con tus poderes… etc. No habrá el mismo combate o rutina cada vez que enfrentemos un enemigo.

En los primeros minutos de juego los gráficos me sacaron de onda. Esperaba algo muy realista y detallado pero los vi caricaturezcos. Conforme fue pasando el tiempo me di cuenta que en ello está su encanto ya que tienen un matiz artístico muy bien logrado que además fluye con perfección. Avanzando más me di cuenta que los gráficos son impresionantes, tienen hermosos colores que muestran detalladamente la diversidad de los muchos paisajes y climas que visitaremos. No creo que este juego lo veamos alguna vez como viejo ya que no puede haber habido más esmero en colmarlo de detalles visuales que mejoran la experiencia del jugador.

El sonido es un protagonista pasivo que transmite las emociones de acuerdo al lugar y momento donde estás. A diferencia de una tonada continua y pegajosa, se utilizan piezas de piano seleccionadas que no abruman. Por ejemplo cuando amanece o llegas a un nuevo lugar, también si te acecha un peligroso Guardian (robots que parecen arañas). Los efectos de sonido son geniales, las pisadas de Link cambian de acuerdo al suelo que pisa. Muchas veces te quedas únicamente acompañado de estos sonidos logrando una adecuada conexión con el momento que estás viviendo. Escucharemos por primera ocasión a Zelda y a varios personajes hablar (por cierto con entonación británica). Al parecer Link como es su costumbre, no lo hará.

Ni cuenta me di que que realmente la lista de enemigos es muy corta pero aunque son los mismos, tienen diferentes niveles de dificultad. Van creciendo conforme vayamos avanzando y por ello Hyrule va complicándose con nuestro progreso independientemente del camino que escojamos. El sistema de inventario también me costó trabajo de entender. Hay una cantidad enorme de ingredientes, objetos, piedras preciosas etc. que puedes recoger al estar explorando. Contrario a lo acostumbrado, las armas, escudos y arcos ya no eternos. Al contrario, se rompen con el paso del tiempo dando un toque realista. Al principio esto no me gustó pero hice mi paz con este sistema y ahora lo disfruto mucho. Las armas y armaduras que elijas, se verán en Link por lo cual será agradable cambiarlo y evitar la monotonía visual te tu personaje. Al momento yo no he encontrado el clásico atuendo verde pero dicen que anda por ahí.

Una diferencia que también encontré respecto a anteriores entregas es que aquí, perder la vida es más fácil. Incluso un mugre goblin puede matarte de un sólo espadazo o tal vez lo haga una tormenta eléctrica si traes cosas de metal. Es un poco más sanguinario, pero el juego salva en momentos clave y además te permite hacerlo en cualquier momento por si vas a un lugar peligroso. Para recuperar vida es posible descansar, pero el método para hacerlo con más frecuencia es a través de comida. A lo largo del camino hay muchos ingredientes por recoger y lugares para cocinar. Divertidísimo hacer platillos que tienen diferentes efectos según los ingredientes que hayas incluido. Me encanta la animación y la musiquita cada que los platillos se están cocinando así como ver qué es lo que se va a crear.

Mucha gente le dan flojera este tipo de juegos por lo lento que son, si es tú caso, dale una oportunidad. Desde que empiezas hay acción y cosas que hacer, nada de historias largas, aldeas y cosas así. Directo al punto. Esto no quiere decir que quienes disfrutan de un buen contexto e historia no lo tendrán, pero sí será más dosificado que en anteriores entregas donde pasaban mucho tiempo explicando y tardábamos en llegar a la acción.

Para mi, The Legend of Zelda Breath of the Wild no sólo es uno de los mejores videojuegos que han existido, es un logro artístico que será difícil de superar en los próximos años y que debe ser reconocido. Lo anterior no sólo por la inmensidad de su mundo sino por la calidad integral de todo el juego. Es fascinante explorarlo y disfrutar los miles de detalles que Nintendo ha pensado para dar una de las mejores experiencias en videojuegos como en sus mejores tiempos. ¿Que si te recomiendo comprarlo? pues la respuesta es obvia, sí. Tan sólo este juego es buen pretexto para adquirir un Nintendo Switch que suma a la experiencia el increíble beneficio de la portabilidad. Me encanta poder llevarlo conmigo si lo deseo con la misma versión en una pantalla grande o a nivel portátil. En mi caso, para viajes y momentos de espera ha sido muy útil. Meterse al mundo de The Legend of Zelda Breath of the Wild es un verdadero placer que será difícil no valorar. Si estás dudando, ¡ve por uno ahora mismo!

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The Legend of Zelda Breath of the Wild – Reseña OBG888

Til morning’s light: Reseña OBG888

Género: Aventura
Plataforma: iOS
Rating: ★★★★/5

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Los juegos en iOS han sido para mi gusto poco serios y la verdad ninguno me ha cautivado de manera seria como ha sucedido muchas veces en con los de una consola convencional, incluso las portátiles. Para mi los juegos en mi iPhone o iPad han servido mayormente para momentos en los que estoy esperando y es necesario entretenerse. Lo abres, juegas tantito y sigues con tu vida. Hace unos días vi en las aplicaciones destacadas un nuevo juego de Amazon Studios llamado Til morning’s light que me llamó la atención explorar.

Leí de qué se trataba y decidí correr el riesgo de comprarlo, total tampoco es tanto dinero ($89 pesos). Muy buena decisión, sin saberlo, este juego ha sido el primero en plataforma iOS que realmente ha superado lo casual para mi. Está programado específicamente para una pantalla touch, es decir no es una adaptación del control de Nintendo o de Playstation como otros juegos. El problema es que las adaptaciones se ven forzadas a hacer adecuaciones del control que no siempre se implementan bien en una pantalla touch. Éste será para mi el primer juego de aventura que utiliza adecuadamente los recursos de una pantalla táctil para una grata experiencia.

Cabe aclarar que si se va a comparar este juego con los mejores de otras consolas especializadas, como el 3Ds o el PS Vita, Til morning’a light está todavía algunos pasos atrás. Pienso que el costo-beneficio es excelente ya que vale la sexta parte de un juego de 3DS (de los baratos). Ello sin mencionar la ventaja de traerlo en el iPhone o en iPad que nos acompañan en la vida rutinaria.

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Para los jugadores ochenteros creo que la referencia obligada para entender de qué trata y cómo jugar, es Maniac Mansion. Un legendario juego de los tiempos de disquettes en donde te dejaban dentro de una mansión de un científico loco y había que salir con vida. Para poder salir tenías que resolver acertijos usando objetos que encontrabas así como ir encontrando pistas. El método de juego se usó para la continuación de este título llamado Day of the tentacley otros como Zac Mackraken e incluso Monkey Island (* todos los pubertos noventeros derraman una lagrima de melancolía *). La manera de jugar era básicamente con un cursor manejado por el mouse que señalaba el lugar u objeto al que querías que se acercara tu personaje. Tenías también en la parte inferior un menú con verbos como “usar”, “abrir” etc. Uno colocaba el cursor en el verbo, luego en el objeto y el personaje ejecuta la acción (si era algo congruente).

Til morning’s light toma en esencia el mismo concepto de Maniac Mansion en donde su protagonista llamada Erica queda encerrada en una mansión encantada. Para poder salir viva de esta casa, tendrá que resolver acertijos e incluso combatir monstruos que se encuentran en la casa.

El sistema de juego claramente se moderniza y ya no es necesaria una lista de verbos abajo para indicar qué quieres hacer. Es mucho más práctico ya que usando tu propio dedo puedes señalar el lugar al que quieres que camine tu personaje y tocar los objetos para relacionarlos con otros. Es rápido y dinámico porque automáticamente Erica sabe qué hacer cuando señalas algo.

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Un factor crucial es que en Til morning’s light" hay combate. En las referencias anteriores a este tipo de juego nunca hubo (salvo el mítico duelo de insultos piratas en Monkey Island). Hay monstruos por toda la casa y en el momento en que topas con uno, empieza una secuencia de combate en donde hay que luchar para no perder la vida. La manera de combatir es simple en su idea pero plantea un reto para una pantalla touch. Básicamente aparecerán círculos que hay que apretar en el momento correcto, flechas hacia donde debes deslizar tu dedo y diferentes interacciones que implican agilidad mental para no ser golpeado. Una excelente forma de llevar a cabo las batallas aprovechando las cualidades de una pantalla touch.

Las gráficas son tipo caricatura algo “anime” pero de muy buen nivel para una plataforma iOS. El tipo de juego no exige muchísimo pero todo está bien hecho y detallado. La idea es transmitir algo de susto y desolación y a su manera lo logra. La casa tiene su congruencia y es divertido recorrerla aunque claramente cada sección está planeada para cierta etapa del juego. No puedes recorrerla completa ya que todo se desarrolla linealmente. Tiene su vestíbulo, recámaras, los jardines, piscina, panteón y hasta rutas secretas por debajo de la misma.

Los cuartos tienen en su mayoría acertijos y cosas por completar que una vez cerrados te permiten acceso a otras partes de la casa en una secuencia predispuesta. No son acertijos del otro mundo, son sencillos pero si llegas a atorarte, el juego te da la opción de recibir una pista a cambio de monedas que se van recolectando. Yo creo que no es necesario usar las pistas pero si ya de plano hay mucha desesperación pues se pueden considerar.

Mención aparte el sonido y música. El mismo juego recomienda al principio utilizar audífonos para disfrutarlo mejor. Muy recomendable hacerlo ya que toda la sonorización juega un papel crucial para darle un ambiente más tétrico. Se oyen pasos, luego se mueven cosas etc, efectos padres que te involucran en una sensación bienvenida de suspenso.

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No es un juego que asusta, pero su concepto amigable-terror está bien logrado. No hay sangre pero sí logra dar una atmósfera de miedo. Erica es un personaje carismático y con buen sentido del humor. Me cae bien y aunque es una historia que no va a trascender, es divertido ir avanzando y ver qué pasa. Conforme vas progresando Erica tiene comentarios e interacciones con los personajes que va encontrando. Generalmente son fantasmas que viven atrapados en la mansión así como el mismísimo dueño de la casa que habla con Erica de vez en cuando para amenazarla.

El juego durará suficiente por el precio pagado. Cálculo que debe terminarse si se juega seguido en unas 4–5 horas, puede que hasta menos si ya sabes los acertijos. Otra ventaja es que si tienes iPhone y iPad puedes avanzar en uno y puedes continuar en el otro ya que el juego se salva en iCloud.

Me gustó mucho y podría recomendarlo a cualquiera que tenga un iPhone por lo menos de 5S para adelante o un iPad 4. El juego procesa entre cuartos y un aparato más lento probablemente genere ya molestia la espera.

La experiencia es agradable en términos de gráficas y particularmente de sonidos. Ojalá sigan progresando a este nivel los juegos de iOS. Yo me divertí mucho con Til morning’s light.

Lo pueden adquirir aquí.
Til Moning’s Light Appstore

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Til morning’s light: Reseña OBG888

The Last of Us (PS4 Remastered) Reseña OBG888

Género: Aventura Plataforma: PS4 Rating: ★★★★★/5

Resumen y crítica:

El apocalípsis zombie, un tema que parece no desgastarse en series, películas y videojuegos. Existen muchos títulos y referencias a ese futuro que espera a la humanidad cuando se suelta una pandemia mundial y hay infectados de un virus que los mata en vida convirtiéndolos en voraces asesinos que contagian su enfermedad con la mordida.

The Last of Us no parece ser diferente al principio. Sin mayor explicación te encuentras en el comienzo de la pandemia zombie personificando a Joel. Un hombre que vive con su hija adolescente y que cuando se desata el caos, intenta salvarla llevándola a un lugar seguro. Lamentablemente la hija de Joel muere durante este escape (y no es spoiler ya que pasa en los primeros 5 minutos). Empezamos realmente a jugar usando a Joel unos años después. Se encuentra muy amargado y viviendo ese futuro apocalíptico en donde no sólo los zombies son peligrosos, sino los humanos que se han unido en primitivas comunidades para sobrevivir. Ya no hay ley salvo la del más fuerte y la de subsistir sin reglas.

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La trama comienza a desarrollarse cuando recae en Joel la misión de llevar a una niña de 14 años (Ellie) a un lugar donde la pueden analizar. Al parecer, Ellie puede ser la última esperanza de la humanidad ya que después de haber sido mordida por un zombie, no fue infectada. Al parecer es única en el planeta que ha podido hacerlo y por ello la posible cura para la humanidad está en su sangre. El trabajo de Joel es llevarla sana y salva hasta una base en donde se encuentra su hermano Tommy. Al principio Joel es indiferente con Ellie pues la ve como una carga que molesta y no se percata de la importancia que tiene. Conforme el juego progresa también lo hace la relación entre estos dos personajes de una manera que Hollywood envidiaría.

Es innegable que Ellie está basada visualmente en la actriz hollywoodense Ellen Page quien se sintió molesta por el uso de su imagen tan descarado sin involucrarla. Tengo entendido que se hicieron algunas modificaciones en Ellie desde la versión beta para que no se pareciera tanto a la actriz. Sin embargo se ve aún muy parecida y todo el tiempo sientes que es ella en una versión adolescente. El personaje de Ellie es muy divertido y agradable, tiene buen sentido del humor y una madurez que agrada con secuencias lógicas al amargado Joel.

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Llegué tarde a enamorarme de este juego, empecé a jugarlo en PS3 y a pesar que iba progresando bien lo abandoné. Me frustraba que a pesar de ser un juego de acción y con zombies, no se trata de ir masacrando a granel. Me desesperaba no contar con balas y recursos para acribillar a discreción. Aquí es totalmente contrario, el juego siempre te limita las balas y suplementos generando una sensación de nunca estar lo suficientemente preparado para enfrentar el peligro que acecha. Sin embargo, fueron tantas las buenas críticas que tuve de mis amigos y lo que leí en la red, que decidí retomarlo. Esta ocasión en PS4 con la versión que está remasterizada.

Últimamente no he sido tan gamer como lo era antes. El poco tiempo que le dedico a los videjuegos se lo doy a FIFA para evitar encarrilarme con algo a “largo plazo”. Con The Last of Us decidí darme una oportunidad para jugarlo.

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Poco a poco me fui percatando que la estrategia aquí es cuidar mucho las municiones y particularmente aplicar técnicas stealth (ataques por sorpresa). Una vez entendido lo anterior pude disfrutar de esta maravillosa experiencia. Hace parte del juego administrarte bien y sentir un complemento realista de este mundo.

El tipo de juego es de aventura con una cronología previamente definida. Es decir, no es un mundo abierto. La historia está previamente escrita y tu misión es llegar de un lugar a otro a salvo (y con Ellie). En este sentido podría parecerse un poco más a la serie de Uncharted (que es la misma empresa que hizo este juego). Joel puede usar su oído para saber donde se encuentran los enemigos y atacarlos por sorpresa (sin gastar municiones); el sistema de radar se parece mucho a las series de Batman y a Shadows of Mordor. No es un juego de matanza a discreción y en ello también lleva su encanto.

Las batallas no son únicamente con zombies sino también con humanos que por diversas razones se vuelven oponentes (venganza o rapiña principalmente). Hay que procurar mantenerte siempre escondido y matar a los enemigos uno a uno. No siempre es así y habrá varias ocasiones que será necesario utilizar armas de fuego e incluso un arco y flecha (mi favorito personalmente). Hay que cuidar muy bien tu suministro de balas y recursos porque no abundan. Para encontrarlos hay que hacer una búsqueda en cada locación que visites para encontrar suministros útiles. Muchas veces lo más sencillo sería darle un plomazo al oponente, pero ello significaría gastar balas que podrás necesitar más adelante. La mejor opción tiende a ser tomarlos por sorpresa o con armas de cuerpo a cuerpo (bats, palos etc.)

El combate está muy bien llevado aunque con algunos ligeros errores de la IA de los combatientes, sobretodo cuando son humanos. En el caso de los zombies hay principalmente dos tipos; los “runners” y los “clickers. Los primeros son los clásicos zombies que corren para comerte y que si bien son peligrosos, puedes llegar a ganarles en batalla cuerpo a cuerpo. En el caso de los clickers no es así. Se les llaman de esta manera porque emiten un sonido similar a un clic y aunque no tienen el sentido de la vista, funcionan a base de sonidos (radar). En combate cuerpo a cuerpo siempre terminan matándote (después avanzas más en el juego y puedes darles pelea). Son muy peligrosos y molestos; además al principio cuesta algún trabajo matarlos, ya que en modo stealth sólo se puede hacer con una de las escasas navajas que vas creando con los aditamentos que aparecen conforme avanzas.

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Los gráficos del juego son excelentes y favorecen entender el mundo post apocalíptico en el que están los personajes. Logran efectivamente transmitirte esta depresión con un alto nivel de cuidado en los detalles visuales. En PS3 se ve muy bien pero si lo juegas en PS4 es impresionante. Es fluido y muy ágil con los personajes muy bien definidos. Las secuencias de voz y los diálogos son realistas y bien logrados. En ningún momento se torna monótono o hecho al aventón; al contrario; el nivel de detalle debe de estar dentro de lo mejor de esta generación (sobretodo en la versión de PS4 remasterizada), me cuesta trabajo imaginarlo mejor.

Cada lugar es perfectamente ambientado con detalles minuciosos y que generan una sensación bienvenida de suspenso. Durante el desarrollo del juego hay desde ciudades destruidas, nieve, drenaje, universidades etc.
Este juego vale la pena con un buen equipo de sonido. Todo el tiempo hay suspenso y la música te lleva para complementar la correcta sensación de lo que está sucediendo. Los efectos de sonido también son atinados y bien logrados para generar una experiencia magnífica al jugador.

El juego es apasionante por su calidad tecnológica pero también por lo bien escrito que está. Hacía mucho que no me picaba tanto con un juego y lograron lo que hace mucho no pasaba, interesarme como lo hace un buen libro. Tenía muchas ganas de avanzar no sólo para progresar en el juego, sino realmente quería saber cómo se desenlazaba todo. Los “giros” que toma la trama son muy bienvenidos y el guión tiene que estar escrito por grandes talentos de la industria. Para mi, más que un juego fue una historia llena de momentos memorables normalmente dramáticos y de suspenso. La trama es cruda y cruel con los protagonistas, pero crece adecuadamente con buen ritmo. Los sentimientos que te genera este juego difícilmente los he tenido con otro en donde no sólo te preocupas por sobrevivir sino que también que lo haga Ellie.

En el PS4 existe un módulo adicional (qué en PS3 se puede comprar) llamado Left Behind qué narra la historia de Ellie antes de conocer a Joel intercalándola con escenas que en la historia del juego no se pudieron ver y que son importantes. Vale la pena jugarlo, también está muy entretenido también y complementa adecuadamente el gran trabajo que han hecho con The Last of Us.

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Es un verdadero placer haber jugado The Last of Us, su historia cruda no decepciona. Es un juego claramente no apto para gente susceptible a la violencia o niños pequeños. Las escenas violentas no dejan nada a la imaginación salpicando sangre con realismo. Puedo decir que este juego ha sido de lo mejor que he jugado en mi vida y particularmente en los últimos años. Está en el mejor límite de lo que los desarrolladores han aprendido que debe existir en un juego de acción y suspenso. El final es espectacular, no lo comento para evitar echarlo a perder pero tendrá que estar dentro de lo más impactante que he visto a nivel de juegos de video. Sin mayor información al respecto tengo entendido que hay ya interés en hacer una película que si la hacen bien, da para una excelente producción.

Les recomiendo mucho darse una oportunidad con este juego sobretodo si el género les llama la atención. Lo más probable es que si te gustan este tipo de juegos al momento de esta reseña ya lo hayas acabado también. Difícilmente podemos encontrar una experiencia interactiva tan bien realizada como este tremendo trabajo que raya en el buen arte.

Momento favorito:

  • El final; qué manera tan elegante e impactante de acabar esta gran historia. Quedan para la discusión moral las decisiones que tomaron los personajes.

Lo que me gustó:

  • Una historia muy bien escrita. Me gusta el manejo de la relación que se da entre Ellie y Joel.
  • Combate y batallas estratégicas con diversos enemigos en donde tienes que ser inteligente con el uso de los limitados recursos.
  • Sensación de suspenso y de no estar a salvo en ningún momento. Sientes que en cualquier momento te puede salir el zombie por atrás.

Lo que no me gustó:

  • Pues no, nada. Quizá al principio es un poco lento pero va avanzando y en el momento en que te engancha no podrás bajar el control.
  • Sin saber si existen, quizá hubiera sido interesante explorar finales alternativo

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The Last of Us (PS4 Remastered) Reseña OBG888

FIFA 2015 primeras impresiones OBG888

Ayer tuve la oportunidad de adquirir mi FIFA 2015. Ya lo jugué en línea y tengo una rápida impresión del juego. Más adelante haré mi reseña a fondo.

Sentí primeramente que estaba jugando FIFA 2014. Ello me hizo sentir en casa de inmediato, sin embargo conforme enpecé a jugar noté algunos cambios bienvenidos.

  • Los tiros de esquina demandan ahora mayor precisión
  • La cámara panorámica tiene ahora mayor dinamismo
  • Sentí mayor precisión para defender (como que los jugadores se recuperan más rápido)
  • Mayor inteligencia de los porteros

Me dio mucho gusto ver a Raúl Jiménez en mi Atleti bien modelado, pero me sacó de onda que le hayan puesto una nota tan baja (72). Chicharito también está en el Real Madrid ya.

Me llama la atención lo bueno de los nuevos menús. También al terminar un juego en línea automáticamente busca nuevo oponente a menos que lo canceles.

Finalmente me impresionó positivamente la narración. Además de los clásicos comentarios, los narradores (en español al menos) hacen comentarios actualizados y atinados. Por ejemplo recordaron a Di Stefano o se pusieron a platicar sobre los jugadores famosos que han pasado por el Atlético de Madrid.

FIFA 2015 viene muy bueno, rememora mucho a lo positivo que en sí ya tenía su antecesor. Creo que viene a sumar mucha diversión y claro uno que otro coraje.

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FIFA 2015 primeras impresiones OBG888

¿Qué me gustaría que hubiera en FIFA 2015?

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Siempre he sido gamer pero últimamente a falta de buenos juegos de aventura me he centrado prácticamente en jugar FIFA. Desde que fue posible jugarlo en línea se ha vuelto mucho muy estimulante y divertido.

Cada año las gráficas y los movimientos mejoran. Me imagino que para EA debe ser difícil encontrar la manera de innovar en algo que debe mantenerse relativamente estándar y con las mismas reglas.

El juego en sí es buenísimo, técnicamente se supera cada año y 2014 no fue la excepción. Estamos a pocos meses de recibir FIFA 2015 y sin tener antecedente de las mejoras que harán, yo tengo algunas en mente.

  • Es complicado defender a gambeteros. Siento que muchas veces el defensa no tiene medias tintas, o se entrega totalmente o no lo hace. De ahí que muchas veces es posible pasar junto a él y que éste no haga movimiento sin totalmente desequilibrarse. Creo que debe haber un sistema que permita una mejor reacción sabiendo de antemano que habrá jugadores mejor dotados para ello.
  • Validación seria sobre la velocidad de conexión del oponente. Como bien dicen, los videojuegos no te hacen violento pero que funcione lento sí.
  • Ley de la ventaja mal aplicada; en el fútbol si hay ley de la ventaja normalmente la jugada sigue y ni modo, tuviste el beneficio de no detener el juego a cambio de una mejor posición. En FIFA si dan ley de la ventaja y después de un tiempo razonable se pierde ésta, el balón regresa al primer equipo. No me gusta eso; claro que podría haber amonestación cuando se detenga el balón pero no intercambiar la posesión.
  • Inspector de inactividad; me ha pasado que juego contra alguien, le meto suficientes goles en el primer tiempo y el tipo pierde las ganas de jugar. No hace nada. Interesante sería un mecanismo que permita darse cuenta cuando alguien no está participando.
  • Modelación de jugadores secundarios; es decir, Ronaldo o Messi están perfectamente acoplados a su contraparte real pero jugadores de menor jerarquía muchas veces no tienen absolutamente nada que ver con la realidad. Se les debería dar la misma importancia a todos.
  • Límite de pausas en tiempo. No puede ser que juegues, el tipo le pone pausa y regresando pasan 5 segundos y le vuelve a poner. Debe pasar mucho más tiempo para poder efectivamente pausar el juego.
  • Creo también que cuando vas a jugar en línea, las Alineaciones, himnos y entrada, están de más. Deberían ser más cortos o de preferencia omitidos por una versión recortada.
  • Esto no sé qué tanto suceda pero debe haber una nivelación con aquellos que sólo agarran equipos de 5 estrellas. Sobretodo que ahora el Real Madrid va a tener una categoría que debería ser nueva. Cuando alguien toma un equipo de éstos debe competir con alguien de mayor experiencia y que tenga un equipo más liviano. Así se podrían nivelar un poco las cosas.
  • Cambios más ágiles y sin tener que pausar el juego para hacerlos
  • Si el otro está viendo sus repeticiones cuando te mete gol, deberías poder quitarlas de tu pantalla mientras esto pasa. Quizá sacar la toma del centro del campo o que te permita hacer modificaciones, pero es muy odioso que alguien te haga ver las tres tomas de su gol en cámara lenta.

Espero que al menos algunas de estas ideas vengan incluidas en la siguiente versión del juego. Es buenísimo y aunque me hace pasar muchos corajes también es una garantía de diversión.

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¿Qué me gustaría que hubiera en FIFA 2015?

Final Fantasy IV DS/iOS Reseña OB888

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Como lo comenté en un post anterior, no me están llamando la atención los juegos nuevos. Estoy buscando revivir los tiempos en los que los videojuegos me parecía que ofrecían una mejor experiencia y reto. Además hace un par de semanas tuve la oportunidad de ir al concierto de *Distant Worlds Final Fantasy* y me dieron muchas ganas de recordar los buenos tiempos de esta saga.

Felizmente tenía en DS *Final Fantasy IV* (II en su versión americana) aunque también lo bajé en mi iPhone y iPad. Decidí jugarlo en el DS principalmente por la experiencia de tener botones. iOS hubiera sido la opción si tuviera iCloud, ya que podría haber sacrificado un poco el control a cambio de llevarlo conmigo todo el tiempo o eventualmente usar la pantalla grande del iPad (que siento ha de ser incómoda después de un rato).

*Final Fantasy IV* podría ser uno de los referentes más clásicos cuando uno intenta explicar lo que es un RPG en un videojuego. Básicamente tenemos personajes que tienen estadísticas y uno podrá irlos mejorando conforme vaya avanzando en la aventura. Entre más batallas haya, se incrementan sus habilidades y además podremos mejorar su equipo. Cada personaje juega un rol diferente, tenemos magos que tienen hechizos ofensivos o defensivos. También personajes más enfocados a la pelea como caballeros, dragoons e incluso monjes. La combinación que uno realice de los recursos que tienen derivará en un mejor o peor resultado al momento de tener una batalla.

Las batallas se realizan utilizando las estadísticas que tiene cada involucrado y generando cierta aleatoridad para cada acción, obviamente entre mejor estés equipado, las estadísticas serán más favorecedoras al momento de la acción. Felizmente las batallas corren rápido y con jefes memorables hay que particularmente ser muy estratégico entre ofensiva y defensiva para evitar que liquiden a todos los miembros del grupo.

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En este juego encaras principalmente a Cecil, un caballero negro al mando de las fuerzas armadas de las llamadas “Red Wings” que comienza a recibir órdenes de su rey para robar cristales a pueblos inocentes. Cuando Cecil se muestra dudoso, el rey le quita del cargo y lo envía junto con Kain (su mejor amigo) a una misión en donde sin desearlo, acaba con otra villa inocente. Es así como comienza una aventura con personajes carismáticos y una historia de fantasía pero muy profunda. Por ejemplo, personajes como los divertidos gemelos Parom y Polom que quizá tengan una de las escenas más memorables en la saga de Final Fantasy. Rydia, la famosa maga y summoner o incluso el buen Tellah que sólo desea vengar la muerte de su hija a manos del malvado Golbez. La maga blanca Rosa que siempre está para curarnos y levantar aquellos que caen en la batalla además de protagonizar una historia de amor con Cecil. ¡Cómo olvidar al bard Edward que se arrastra moribundo de la cama para entonar la melodía que te va a permitir vencer al Dark elf! Tampoco se olvia a Yang, Edge y Cid que en sus respectivas apariciones, nos hacen quererlos y extrañarlos cuando dejan por razón alguna la partida (trágicamente en algunos casos).

Yo jugué hace muchos años la primera versión que salió en SNES y me gustaba mucho. Era un juego que se terminaba en 20 horas (impresionante para aquellos tiempos). Te ofrecía la posibilidad de navegar en un mundo gigante que se hacía más amplio cuando descubrías el underworld. Era impresionante para aquellos tiempos. Los gráficos eran en segunda dimensión y aunque ahora se ven feos, antes eran de muy buen nivel. No había jugado la versión en DS que está remasterizada ahora con vista en 3D.

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En cuanto al sonido me llevé la agradable sorpresa que donde había únicamente diálogos escritos ahora hay también voces. Los sonidos de los hechizos y armas evidentemente también muy mejorados. La trama e historia no la noté cambiada y salvo algunas adiciones agradables es en esencial, el mismo juego de hace años. Lo anterior en sentido positivo, ya que la historia y trama son fenomenales regalándome nuevamente la agradable sensación que tenía hace algunos años cuando lo jugaba. Algo que me latió mucho desde su primera entrega es que no es el clásico RPG moderno donde nada más le das botonazo y casi con cualquier cosa pasas los retos. En la versión de DS he llegado a morir varias veces, a sufrir por XP y por Gil (dinero). A reserva que sea yo el que perdió habilidad, siento que está más difícil que en su versión original. También he sentido la adreanlina que me gustaba de tener que plantear rápidamente una estrategia para las buenas peleas y optimizar recursos. Sé perfectamente que no obtuve todos los tesoros y secretos, pero no me importa, al final aunque no llegue con el máximo poder, el juego es muy disfrutable y factible aún cuando no reunas todos los logros. No me interesa llegar con el jefe final y matarlo en tres sablazos.

Me ha agradado mucho encontrar una versión que respeta en esencia un juego que disfruté tanto pero mejorado de manera tan significativa. Me gustaron mucho otros títulos de la saga de *Final Fantasy*, pero creo que a pesar de las limitaciones tecnológicoas fue éste título el que más disfruté. Hace poco intenté el *Final Fantasy XIII* y de verdad impresionante en todos los videos, pero a las pocas horas me desesperó tanta complicación y videos que impedían que yo interactuara más. Quizá le dé en algún momento una segunda oportunidad, sin embargo se me antoja más intentar *Final Fantasy VI* que sinceramente nunca pude jugar en su versión original y no he oído más que los mejores comentarios. Felizmente lo tengo en mi iPhone y iPad y éste sí incluye iCloud.

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Yo sé que son pocos los que estarán interesados en tomar una oportunidad de regresar un al pasado, pero les dejo mi experiencia, cualquier gamer que disfrutó RPGs en los 90’s me va a comprender. En caso que no sea así y si te gustan los RPGs, sugiero que desempolves tu DS o uses tu iPhone/iPad y le des una oportunidad a Final Fantasy IV, no te vas a arrepentir.

Final Fantasy IV DS/iOS Reseña OB888

Zelda A Link Between Worlds. Reseña OBG888

Género: Aventura

Plataforma: 3DS

Rating: ★★★★

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Recuerdo aún cuando me maravilló ese juego de Zelda de NES. Un cartucho dorado del cual tengo recuerdos con grandes amigos y de un reto digno para aquellos tiempos. Desde ese momento, los juegos de Zelda me han fascinado y los he disfrutado siempre. No puedo preciarme de haberlos jugado todos pero sí los más importantes. A mi me costó mucho trabajo jugar particularmente los de Wii ya que requerían utilizar el control como espada. Los que somos zurdos nos pasaron a perjudicar con semejante cosa.

En estos tiempos modernos la plataforma de 3DS permite lograr juegos de gran calidad. Tal es el caso de A Link Between Worlds, una digna secuela de A Link to the Past de SNES (que fue uno de los mejores juegos de dicha plataforma y de las series de Zelda).

Palabras más o palabras menos, estamos nuevamente en Hyrule y Zelda vuelve a estar en problemas por lo cual Link debe salvarla. En esta ocasión del malvado mago Yuga que no se conforma con raptarla sino que la convierte en una pintura. Cuando Link enfrenta a este malhechor, le lanza el mismo hechizo que a Zelda sin embargo, gracias a un artificio mágico, nuestro héroe no sólo se salva, sino que queda con la habilidad de adherirse a las paredes como una pintura. Ello le agrega un giro interesante al juego que en sí siempre es divertido pero esta opción abre muchas posibilidades para acertijos y misiones nuevas. Divertida inclusión del juego que le da un aire de particularidad para ser diferenciado de antecesores y próximos títulos.

Algo diferente y a la vez bienvenido es el sistema de “renta” de los ítems que va a usar Link durante la aventura. El problema de rentarlos es que cada vez que Link es vencido, los ítems rentados regresan a su dueño original (un conejito psico que se adueña de tu casa para poner su negocio). Conforme uno va jugando es posible comprar los ítems y después mejorarlos. Desde luego también hay varios que están en el los diferentes lugares que podrás visitar durante la aventura.

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El juego es dinámico y contrario a lo que la serie de Zelda nos tiene acostumbrados, éste es el primer título en donde somos relativamente libres de escoger el orden en que visitaremos los peligrosos sitios donde tenemos que liberar a los 7 magos que pueden ayudarte a salvar Hyrule. Es divertido y nuevamente viene a sumar algo nuevo sin sacarnos de una fórmula clásica que sabemos da muy buen resultado.

Este título pienso que es el mejor que el 3DS tiene al momento. Su gran éxito en mi opinión es lograr innovar con la fórmula clásica de Zelda. Si eres fan de la serie es obvio que lo tienes que jugar. Si no lo eres y tienes interés en acercarte a esta divertida serie, éste es el juego perfecto para hacerlo. Lo que es cierto es que si te gusta el género de aventura no te va a decepcionar.

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Momento favorito:

Cuando encuentras la célebre Master Sword; en casi todos los juegos de la serie de Zelda suele ser el momento cuando la verdadera aventura comienza.

Lo que me gustó:

Aventura clásica con gráficas mejoradas en 3D pero con una perspectiva de 2D. Te hace sentir que estás en una versión moderna de un gameplay clásico.

Lo que no me gustó:

Creo que es un poco corto. Me hubiera gustado que fuera más largo. Tiene la duración similar a A Link to the Past que era de SNES. Quizá sea la correcta pero yo me quedo con ganas de un poco más.

Zelda A Link Between Worlds. Reseña OBG888